人机交互设计原则
设计师 Abhimanyu Bhosale 在Quora里,曾就基于人机交互设计原则而如此解释:
- 当某些动作会改变内容画面的动作如“关闭”和“回到主页 ”等,其显示必须明确、但必须不容易误触。(注:这里指 iOS 的返回按钮位罝明、但又不易误触)
- 相对地,透过硬件或实际按钮来实现的动作,必须是明确而经常使用的功能,例如“音量键”和“主页键”。
- 最新的趋势是利用手势去表达明确的动作,例如“滑动”(Swipe) 或“拉下” (Pull down),但这个动作不能太复杂、也不能太经常使用。(注:这里指 iOS 7 以“屏幕边缘”手势触发“返回”)
人机交互的易用性
关于人机交互的易用性 (Usability),专家 Jakob Nielsen 与 Ben Shneiderman 提出了以下五大原则:
- Learnability (可學習性): How easy is it for users to accomplish basic tasks the first time they encounter the design?
- Efficiency (效率): Once users have learned the design, how quickly can they perform tasks?
- Memorability (可记忆性):When users return to the design after a period of not using it, how easily can they re-establish proficiency?
- Errors (不易犯错):How many errors do users make, how severe are these errors, and how easily can they recover from the errors?
- Satisfaction (满意度):How pleasant is it to use the design?
人机交互后话
易用性的设计的确很重要,不过其实它是在降维后的细节竞争。
对于领先的技术,无论如何难用,也是有极大的市场的。比如第一代大哥大手机,即使重如转,大家一样随身携带;比如早期铁板一块的Thinkpad笔记本,加上电源至少6,7斤,还不是天天背得乐此不疲。
如果能在维度上突破,再谈易用性才是王道。